Nanlolith - Designers Diary #2 - Erbe/Heritage -

Nanlolith - Journal des Designers #2 - Héritage -

Pleins de joie, mais aussi avec une certaine tristesse, nous sommes maintenant arrivés à une phase du développement de Nanolith, dans laquelle j'ai l'honneur de développer les systèmes pour notre bataille finale et ainsi mettre un terme au voyage de nos personnages.

 

Un voyage qui a commencé pour moi il y a plus de 4 ans. Lentement mais sûrement, il touche à sa fin et laisse un héritage. Un héritage dont le boss final doit s'occuper.

 

Au moment où vous arriverez à la bataille finale, vous aurez passé plus de 50 heures à vous battre, à résoudre des énigmes et à lire des histoires dans le monde de Nanolith que nous avons créé. Vous avez suivi le fil rouge que nous vous avons posé.

 

Cela me rappelle toujours un peu une visite de musée, où nous ne vous montrons que les points forts artistiques de notre exposition pour nous assurer de garder votre intérêt.

Néanmoins, vous sentez la présence des autres œuvres d'art, petites mais non négligeables, de notre maison.

Alors que nous vous guidons dans les longs couloirs sinueux du musée, vous apercevrez l'une ou l'autre petite œuvre d'art, qui met notre point culminant dans la bonne ambiance. De cette façon, cela peut avoir un effet encore meilleur sur vous, éveiller votre intérêt, susciter des questions et augmenter votre enthousiasme quant à ce qui se passera lorsque nous vous présenterons le joyau de la couronne de notre exposition.

 

 

Mais nous ne sommes pas à la fin, nous sommes au début. Nous sommes de retour sur "Shadow Moses Island" et soudain nous réalisons pourquoi nous nous battons. Le combat contre le boss change d'interface à chaque étape /modèle de combat à chaque phase de la bataille . La musique nous guide émotionnellement à travers les principales parties passées de Metal Gear Solid qui nous ont façonnés il y a dix ans. Au plus tard, lorsque le soleil se couche en arrière-plan et que nous entendons la chanson titre dramatique "Snake Eater", nous sommes de retour dans la jungle.

Au clair de lune, The Boss se dresse sur une mer blanche de tulipes, prêt à nous tester. Nous savons à nouveau ce que nous avons fait et pourquoi ils nous appellent Big Boss.

 

Avec les airs solitaires de The Old Snake, Kojima interrompt ce sentiment et nous amène à Metal Gear Solid 4. Deux vieux serpents à bout de force, pathétiques frapper les uns les autres. Dans leur agonie, ils se mordent parce qu'ils vivent dans un monde qui les fatigue depuis longtemps.

 

Il se termine aussi scéniquement que Metal Gear commence. Un héritage sans pareil dans l'industrie du jeu ! Film prêt mis en scène du début à la fin !!!

 

Mais quel est notre patrimoine ???

 

C'est drôle que Nanolith soit un tel "jeu d'héritage". C'est exactement ce sur quoi portera notre dernier combat. Un héritage créé par les joueurs, à travers leurs choix. Je ne veux rien dévoiler à ce stade, mais tout ce que vous avez fait dans Nanolith va dans le sens de cette situation et l'affectera.

 

 

 

 

 

 

 

 

patrimoine

Pleins de joie, mais aussi avec une certaine tristesse, nous sommes maintenant arrivés à une étape du développement de Nanolith où j'ai l'honneur de développer les atouts pour notre bataille finale, mettant fin au voyage de nos personnages.

Un voyage qui a commencé pour moi il y a plus de 4 ans. Bien que lent, mais sûr, il touche à sa fin et laisse un héritage. Un héritage dont le Last Boss doit être pris en charge.

Au moment où vous arrivez à la bataille finale, vous avez déjà passé plus de 50 heures à vous battre, à résoudre des énigmes et à lire des histoires dans le monde de Nanolith que nous avons créé. Vous avez suivi le fil que nous vous avons préparé.

Cela me rappelle toujours un peu une visite de musée, où nous ne vous montrons que les points forts artistiques de notre exposition, bien sûr, pour nous assurer de garder votre intérêt. Pourtant, vous sentez la présence d'autres œuvres d'art, petites mais non négligeables, dans notre maison.

Pendant que nous vous guidons dans les longs couloirs sinueux du musée, vous attrapez l'une ou l'autre petite œuvre d'art, qui mettra notre point culminant dans la bonne ambiance. De cette façon, cela peut avoir un effet encore meilleur sur vous, éveiller votre intérêt, susciter des questions et augmenter votre enthousiasme quant à ce qui se passera lorsque nous vous présenterons le joyau de notre exposition.

 



Mais nous ne sommes pas à la fin, nous sommes au début. Nous sommes de retour sur l'île de Shadow Moses et soudain nous réalisons pourquoi nous nous battons. Le combat contre le boss change d'interface à chaque étape. La musique nous emmène émotionnellement à travers les principales parties du passé de Metal Gear Solid qui nous ont façonnés il y a des décennies. Au moment où le soleil se couche en arrière-plan et que nous entendons la chanson thème dramatique "Snake Eater", nous sommes de retour dans la jungle.
Au clair de lune, "The Boss" se dresse sur une mer blanche de tulipes, prêt à nous tester. Nous nous souvenons de ce que nous avons fait et pourquoi ils nous appellent Big Boss.

Avec les sons solitaires de "The Old Snake", Kojima interrompt ce sentiment et nous amène à "Metal Gear Solid 4". Deux vieux serpents, à bout de force, se frappent pathétiquement. A l'agonie, ils se mordent l'un l'autre car ils vivent dans un monde qui en a depuis longtemps marre.

Tout aussi scénique que Metal Gear commence, il se termine. Un héritage à nul autre pareil dans l'industrie du jeu ! Mise en scène cinématographique du début à la fin !!!

Mais quel est notre patrimoine ???

C'est drôle que Nanolith soit un tel "jeu d'héritage". C'est exactement ce sur quoi portera notre bataille finale. Un patrimoine, créé par les joueurs, à travers leurs décisions. À ce stade, je ne veux rien dévoiler, mais tout ce que vous avez fait dans Nanolith contribue à cette situation et l'affectera.

 

Retour au blog

Laisser un commentaire